domingo, 6 de noviembre de 2011

:$


Amigos míos, sepan que blogspot es muy mañoso

Aún así estimados lectores, ustedes mandan

EDIT TheUL: Estamos tratando de mejorar la experiencia visual proporcionada por el blog, por favor tengan nos un poco de paciencia

martes, 18 de octubre de 2011

PKMN... pero tambien juego:

¿Qué pasa cuando uno tiene un pasatiempo y a veces se aburre de éste? Hay gente que simplemente se busca otro pasatiempo y se olvida del anterior, perdiendo todo el tiempo invertido en el primero.

¿Qué quiero tratar de decir con esto? ¿Qué pasa cuando uno se aburre de criar, pelear o completar pokedex tras pokedex? (estúpido Gamefreak y tu plan perfecto de sacar nuevas versiones cada cierto tiempo). Hay gente que dice "ya me aburrió esta lesera, mejor me pongo a hacer algo constructivo... o me busco otro juego mejor :P". Yo conozco a muchas personas que les ha pasado eso, incluso yo he sido una de ellas (un par de veces, pero el vicio [o tal vez compromiso... jajajja] me ha traído de vuelta).

En esta entrada quiero mostrarles un par de juegos que sirven para pasar el rato y que no consumen tanto tiempo como PKMN. En esta pequeña lista solo incluire juegos de Nintendo DS, ya que si juegan PKMN entonces tienen que tener un NDS.

lunes, 10 de octubre de 2011

Tema ganador y más



Lectores, buenas tardes.

Creo que no es nuevo tener que pedir disculpas por el poco movimiento del blog. Les pido comprensión porque yo y UL estamos con trabajo constante por lo que el tiempo disponible para más allá de simples ideas tiende a cero. Por otra parte, queremos darles unas sinceras gracias porque sigue habiendo gente que nos lee a pesar de que somos algo inconstantes. Muchísimas gracias, de verdad.
A partir de lo mismo es que venimos acá a publicar, tal como se prometió, la entrada respecto al tema que ganó el concurso del PKMN de regalo.

Una vez hablado con Scizor sobre el tema, él propuso escribir una entrada relacionada con su idea. Nosotros accedimos gustosos pues nos hace también más cómodo el desarrollo de un tema.

Con ustedes, su posteo:

miércoles, 21 de septiembre de 2011

Plazos fatales - CUMPLIDO

Editado: jóvenes, después de los comerciales está indicado el ganador del concurso.

Oh boy. Buenos días lectoressssss.
He andado atareado, como todos en este 18. Espero que todos los chilenos hayan tenido un buen finde largo, y aquellos que no, merecen también haber tenido unos buenos días.

El post de ahora es para, claramente, hacerles ver que se acabó el plazo de la encuesta sobre qué PKMN elegir de premio. Pero también afinar un par de cositas.

En los primeros días del concurso, el amigo UL me notificó que había problemas para escribir comentarios, que no se podía. Yo lo revisé y no tuve inconvenientes, pero desconozco qué pudo haber ocurrido. Sólo podían escribir personas en modo Anónimo.

Ahora vi que un lector con cuenta en Blogspot pudo escribir (¡un saludo Shadow!) por lo que presumo que la situación algo se normalizó.
También establecí que el concurso se llevaría a cabo una vez llegáramos a las 1.500 visitas (¡GRACIAS, VAMOS POR LAS 1540 Y EN ALZA!) Y pues jóvenes, eso se llaman PLAZOS FATALES.

Obviamente este post es tanto para PKMN como también para la vida real. Cuando deban entregar un trabajo y sólo les queden 2 horas, están en un plazo fatal.

domingo, 18 de septiembre de 2011

Pokechile.cl nuevo sitio amigo

Primero que todo les deseo a nuestros lectores un feliz 18 (para los lectores que no son chilenos, les deseo un feliz 18 igual aunque no tenga mayor importancia en su país de origen ^^).

No sé si se habrán dado cuenta pero desde ayer tenemos un nuevo "gadget" en Metapod Sweep el cual es para agregar a nuestros sitios amigos, los cuales al mismo tiempo también tienen un banner de nuestro blog en sus sitios ^^. Pero de qué se trata esto de ser sitios amigos, lo que se quiere lograr es que entre nosotros (en este caso Pokechile.cl y Metapod Sweep) podamos tener actividades en conjunto como concursos o torneos, además de poder "auspiciarnos" entre nosotros sin necesidad de hacerlo de forma "ilegal" en nuestros sitios (estos dos términos entre comillas porque no es tan estricto como podria sonar jajaja...).

Esta idea surgió en Pokechile.cl para poder tener algo más que solo comunidades amigas, sino que entre nosotros mismos formar una alianza, la cual ellos llaman Entra Link (por cierto, me parece genial y acertado usar Entra Link para esta idea), ya antes me habían permitido anunciar sobre nuestro concurso en sus foros, además de tener nuestro banner en su sitio desde ya hace un tiempo. Esta alianza permitirá poder llegar a más gente, además de poder abarcar más temas en lo que respecta a PKMN.

domingo, 28 de agosto de 2011

Pokes competitivos...¡de regalo! V1

Lector@s, ¿cómo va todo?

Lo de hoy no es un posteo sobre un tema en particular, sino más bien una oferta que les traemos con mucho cariño desde la distribuidora. Con UL hemos pensado en darle un agradecimiento a quienes nos siguen, expresado en forma de un Pokémon.

¿Pero cuál es la trampa acá?
Pasa que en pos de hacer crecer nuestro blog, hemos primero pensado en la cantidad de visitas que tenemos registradas. Poco a poco aspiramos a tener más lectores y también motivarnos a hacer un poco más de posteos y cada vez ampliar el target de quienes nos leen.
Como bien dice arriba, estamos cerca de las 1.000 visitas.

Entonces...este concurso se realizará una vez llegado a las 1.500 visitas.
¿Y en qué consiste?

domingo, 21 de agosto de 2011

Importancia de las generaciones anteriores

Estimados lectores.
Primerísimo que todo, les pido mil disculpas por haber dejado abandonado el blog por tanto tiempo. Entenderán que es difícil ser buen estudiante, buen chileno, buen hijo, buen amigo, buen protestante, disimular bien mi condición de encapuchado, etc. Las cosas acá en Chile no andan del todo bien con el asunto del movimiento, como bien habránse dado cuenta gracias a eminencias como Sasha Grey, pero no es pretexto ni tampoco trascendente acá, sólo quería rellenar un poco pues me huelo que este post no será tan largo.

Hace unos días con el siempre estimable UL llevamos discutiendo semanas sobre una petición en particular que él me hace: quiere un Chansey de Pokemon Emerald (más bien 3ra generación, pero yo tengo Emerald). ¿Pero por qué un Chansey de Emerald?

martes, 19 de julio de 2011

Nueva Captura: Gengar



Junto con estrenar una nueva sección del blog, quiero pedir una breve disculpa por el abandono del blog (eso fue todo, dije que era breve).

Gengar es la nueva adición a mi colección de PKMNs, una buena opción desde la primera generación de PKMN (Pokemon Red y Blue, si es que no saben cual es la primera generación). No los voy aburrir dándoles datos innecesarios sobre este PKMN que ya todos pueden encontrar en varias paginas de internet (por cierto agrego un link a una buena fuente de datos sobre PKMN {hagan click a la imagen del Gengar}), en vez de eso les explicare cual es el uso que le daré en mi equipo.

Gengar además de ser un excelente atacante especial, es un PKMN fantasma (¡dah!) lo cual significa que puede ser un Spin Blocker (termino que será añadido al pequeño glosario) bastante versátil, ya que no es uno que solo entrará y detendrá ataques, sino que es capaz de atacar con toda la gama de SpAtk que posee. El hecho de ser un atacante especial significará que el oponente tratará de detener estos ataques con algún tanque especial lo cual permite a Gengar usar Pain Split (ataque enseñado por tutor en el PKMN Soul Silver y Heart Gold) lo cual permite parar casi por completo la habilidad de parar a Gengar.

El Set que planeo usar para aprovechar las cualidades antes mencionadas es el siguiente:

Gengar@Life Orb
Timid
4def/252spa/252spe
- Shadow Ball
- Focus Blast
- Substitute
- Pain Split

Y con esto concluyo esta nueva entrada, mientras mas vaya capturando PKMNs para mi equipo, más iré agregando sobre la compatibilidad entre ellos para poder aprovechar al máximo tanto sus ventajas como desventajas.

viernes, 29 de abril de 2011

VGC 2011, un formato interesante para explorar



Cuando empecé con esta entrada, la idea inicial era postear canales de Youtube que mostraran buenas peleas y/o una buena edición de los videos, pero mientras más buscaba me di cuenta de que no solo hay videos de peleas Standard (OU), sino que también me topé con peleas de torneos de gente preparándose para el VGC 2011.

El VGC (más bien Pokémon Video Game Championships) es el torneo oficial de PKMN organizado por Nintendo, el cual tiene por objetivo buscar al campeón mundial de PKMN realizando una serie de torneos en tres localidades (Japón, América y Europa), para finalmente realizar un último torneo donde se enfrentan los mejores.

Para dejar más claras las diferencias que tiene este formato les voy a mencionar las reglas. Cabe destacar que cada año las reglas del VGC van cambiando. En concreto las de este año son:


  • Peleas dobles de 4 contra 4

  • Nivel máximo 50

  • Sólo se pueden utilizar PKMNs del Pokedex de Unova desde el numero 001 al 148 y el 151 que sean capturados en los juegos Black y White o que sean recibidos en eventos

  • No se pueden usar 2 PKMNs iguales ni 2 items iguales en el mismo equipo

  • Sólo se puede utilizar items conseguidos en los juegos Black y White o que sean recibidos en eventos

  • El movimiento Sky Drop no está permitido

Ahora les mostraré un par de peleas que encontré donde se están siguiendo estas reglas para que vean qué estrategias y combinaciones se están usando en este formato:










La combinación que más me gustó de las peleas que he visto hasta ahora es Conkeldurr y Alomomola, ya que el primero se puede enfocar sólo en atacar con Rock Slide, Drain Punch, Mach Punch y Fling mientras el segundo se encarga de protegerlo con Wide Guard, recuperar su HP con Heal Pulse y curar los cambios de estado con su habilidad Healer.

Espero que esta pequeña reseña les sirva para incitarlos a probar nuevos formatos de peleas y de esta manera poder darle un espacio a nuevas estrategias que no son posibles en el formato Standard.

domingo, 24 de abril de 2011

Pequeño glosario




Hola estimados lectores.
Me presento personalmente. Mi nombre es Patricio (o Rascacielos, como quieran llamarme), el 'nuevo' ayudante de su ya conocido TheUL quien viene como striker para escribir algunas cosas más e ir llenando de a poco el blog de información útil para todos aquellos que recién estén integrándose a Pokémon competitivo, como también a los más avanzados. Sin ir mucho más lejos, no me considero un jugador tan avezado como TheUL pero sí me manejo en algo y no creo ser alguien, digamos, novato.

El motivo de mi post es hacer una pequeña introducción a la terminología de Pokémon, como también las abreviaciones y datos necesarios para que al momento de haber posteos un poco más técnicos, todos aquellos jugadores que se "pierdan" en algún punto tengan un lugar de referencia para entender de qué estamos hablando. Quizás suena un poco básico o fuera de lugar, considerando que este blog surgió para complementar al jugador más experimentado, pero mi punto de vista indica que si hay siquiera una sola persona que necesite esa información, pues hay que entregarla.


Lo primero es hablar sobre los stats (o estadísticas, que corresponden a los distintos atributos en general de un PKMN)
Estos stats se dividen en 6:

- HP: Health Power, traducido literalmente como Puntos de Salud (de ahí los PS)
- Atk: Attack, o ataque
- Def: Defense, defensa
- SpAtk: Special Attack, o Ataque Especial
- SpDef: Special Defense, o Defensa Especial
- Speed: Tal cual, velocidad

Nosotros en Metapod-Sweep procuraremos utilizar los términos marcados con negrita con el fin de hacerlo un estándar entre nosotros y los lectores con el fin de denotar la mayor claridad posible.
Relatar en qué consiste cada atributo detalladamente pienso que es más técnico, además de ser una información disponible en cualquier página bien documentada de PKMN. Creo que esa no es nuestra tarea.

Aclarados los status, hay que notar que cuando se habla de Stats Base nos referimos a los puntos mínimos teóricos que tiene un PKMN en ese atributo. Como ejemplo, en un post anterior sobre Thundurus se habló de que tiene 125 de SpAtk Base. En este caso, significa que el mínimo SpAtk que puede tener un Thundurus (sin modificaciones hechas por movimientos) es de 125.

Términos como Movimientos, Naturaleza, Habilidades, Elementos, Estados Alterados (Status) se consideran conocidos con antelación. Ahora, hay subtérminos que puede que surjan en futuros post, como por ejemplo Set (repartición estratégica de Movimientos, Naturaleza y Habilidades que tendrá un PKMN). Otra situación común es la de las Naturalezas, que como bien se sabe aumentan un stat (Favorable) pero en consecuencia disminuyen otro (Desfavorable).

En directa relación a cómo se hace un Set de movimientos a un PKMN nace la pregunta de ¿qué función cumple? De acá se extrae una enorme cantidad de términos que se refieren al desempeño de cada PKMN en combate.
De una discusión que tuve hace un tiempo en un foro copiaré y pegaré algunos términos bien utilizados respecto al uso de cada PKMN:

- Sweeper: PKMNs hechos para, como bien dice el término, "barrer" la pista. Usualmente son monstruos con mucho poder ofensivo, ya sea en Atk o SpAtk
Ejemplos: Gyarados, Machamp, Gengar

- Tank: Al contrario de los Sweeper, estos se preocupan fundamentalmente de resistir mucho mientras cumplen alguna otra función. Claramente se caracterizan por tener HP, Def o SpDef muy alta, aunque también puede ser un conjunto de ellos bien balanceados más la combinación de elementos difíciles de contrarrestar
Ejemplos: Blissey, Dusknoir, Skarmory

Hay un punto en la descripción anterior. ¿A qué función nos referimos?
Comúnmente se alude a funciones Support (o Soporte, que consiste en generar condiciones favorables para tomar ventaja) Hay subdivisiones de personajes Support basadas en la/las skills que utilizan, como por ejemplo:


  • Spikers: PKMNs que usan movimientos como Stealth Rock, Toxic Spikes, Spikes

  • Softboilers: más conocidos como Clerics, son PKMNs que velan por mejorar el HP de los compañeros de equipo mientras están en plena batalla

  • Weather Control: los que se preocupan de dominar las condiciones del tiempo del campo de batalla

  • Status Dealer: los que usan movimientos que causan estados alterados (Thunder Wave, Sleep, Will 'O Wisp)

  • Rapid Spinners: los que cumplen la tarea de limpiar el campo de batalla de Spikes, Stealth Rock, Toxic Spikes

Algunos de estos suelen relacionarse directamente con los PKMNs tanque. No obstante el Support no se ciñe a esta condición, sino que hay otros tipos de soporte supeditado a los movimientos que tenga un personaje. En concreto y siguiendo con los tipos de función que puede ejercer un PKMN en batalla:

- Baton Passer: como bien dice el nombre, aquellos que su estrategia principal la basan en Baton Pass

Finalmente, algunos términos generales que no pueden encasillarse en PKMN sino que pueden ser aplicados a diversas situaciones pero que conviene tenerlos en cuenta para bienestar general:
Metagame: El conjunto de factores que determinan el juego. A grandes rasgos, los elementos, naturalezas, stats, status, movimientos y un gran etcétera

Coverage: O cobertura; alude al factor predicción. Usando como ejemplo el post sobre Thundurus, cuando TheUL habló de Coverage se refería a que usar Hidden Power Ice es un movimiento muy a considerar pues existe mucha vulnerabilidad al elemento Hielo (de ahí lo predictivo del asunto)

Counter: Se refiere a un individuo o acción que tiene ventaja comparativamente contra otro factor; viene de "contrarrestar", como también puede ser de "contragolpear"

STAB: Same Type Attack Bonus. Es el daño adicional que se realiza cuando un PKMN hace un movimiento que comparta elemento con el PKMN que lo ejecuta

WCS: Worst Case Scenario, o Peor Situación Posible

BCS: Best Case Scenario, o Mejor Situación Posible

Estos dos últimos términos veo difícil que salgan al baile, pero nunca está de más saberlos.

Estoy con la sensación de que se me pudo haber quedado más de alguna definición en el tintero. Pero por ahora a modo de croquis creo que funciona bien.
En cualquier caso intentaré mantenerlo lo más actualizado posible según las publicaciones que vayan saliendo en este blog. Les recomiendo revisar este post cada vez que salga una publicación por si hay alguna definición nueva y que requiera explicación.

Hasta la próxima. Un cordial saludo.
Rascacielos

viernes, 15 de abril de 2011

Novedades, no tan novedosas

Cuando pensé en volver a subir el blog al comienzo de la semana no conté con el pequeño incoveniente que la página de donde saco casi toda mi información (si es que no toda) estaría caída. Así que no me queda otra que improvisar una entrada para cumplir con mi palabra de mantener un poco actualizado (realmente prometí mantenerlo actualizado completamente, pero sin fuentes de información no puedo hacer mucho), así que sin más rodeos acá les dejo un link con la lista de PKMNs que obtienen habilidades especiales por medio del Dream World, al cual se puede acceder desde el miércoles pasado por medio de la página:

http://en.pokemon-gl.com

y las habilidades

http://serebii.net/blackwhite/dreamworldabilities.shtml

Además les dejo un link con una calculadora de daño, para tomar en cuenta al momento de repartir los EVs de sus PKMNs, lamentablemente la calculadora está en Smogon, así que por el momento no podrán acceder a ella, pero es bueno que lo revisen apenas el sitio esté en línea de nuevo

http://www.smogon.com/calc/

lunes, 11 de abril de 2011

He(mos) Vuelto, Metapod Sweep Back On Line!



Como dice el título, y más importante, el hecho que se puedan meter denuevo a www.metapod-sweep.blogspot.com, estamos de vuelta ^^. Por qué dice "estamos" y no "estoy" se preguntarán algunos, la razón de esto es que ahora no estoy solo en la difícil (fácil) tarea de administrar el blog, en este nuevo capitulo de Metapod-Sweep voy a contar con el apoyo de varias personas, esto más que nada para poder mantener un blog como corresponde y no caer en el olvido de nuevo. Una de estas personas es Patricio (ya se presentará en su debido momento; ¿QUÉ HORA ES?) el cual me ayudará en el area de edición (absolutamente necesario para ordenar un poco las tonteras que escribo), además de aportar con una visión diferente sobre PKMN, ya que está entrando hace poco en todo lo que es el área competitiva del juego.

Y por supuesto, no podía faltar un poco de información sobre PKMN: miércoles 13 de Abril vuelve a estar en línea el Global Link, más informacion en: http://en.pokemon-gl.com/