viernes, 29 de abril de 2011

VGC 2011, un formato interesante para explorar



Cuando empecé con esta entrada, la idea inicial era postear canales de Youtube que mostraran buenas peleas y/o una buena edición de los videos, pero mientras más buscaba me di cuenta de que no solo hay videos de peleas Standard (OU), sino que también me topé con peleas de torneos de gente preparándose para el VGC 2011.

El VGC (más bien Pokémon Video Game Championships) es el torneo oficial de PKMN organizado por Nintendo, el cual tiene por objetivo buscar al campeón mundial de PKMN realizando una serie de torneos en tres localidades (Japón, América y Europa), para finalmente realizar un último torneo donde se enfrentan los mejores.

Para dejar más claras las diferencias que tiene este formato les voy a mencionar las reglas. Cabe destacar que cada año las reglas del VGC van cambiando. En concreto las de este año son:


  • Peleas dobles de 4 contra 4

  • Nivel máximo 50

  • Sólo se pueden utilizar PKMNs del Pokedex de Unova desde el numero 001 al 148 y el 151 que sean capturados en los juegos Black y White o que sean recibidos en eventos

  • No se pueden usar 2 PKMNs iguales ni 2 items iguales en el mismo equipo

  • Sólo se puede utilizar items conseguidos en los juegos Black y White o que sean recibidos en eventos

  • El movimiento Sky Drop no está permitido

Ahora les mostraré un par de peleas que encontré donde se están siguiendo estas reglas para que vean qué estrategias y combinaciones se están usando en este formato:










La combinación que más me gustó de las peleas que he visto hasta ahora es Conkeldurr y Alomomola, ya que el primero se puede enfocar sólo en atacar con Rock Slide, Drain Punch, Mach Punch y Fling mientras el segundo se encarga de protegerlo con Wide Guard, recuperar su HP con Heal Pulse y curar los cambios de estado con su habilidad Healer.

Espero que esta pequeña reseña les sirva para incitarlos a probar nuevos formatos de peleas y de esta manera poder darle un espacio a nuevas estrategias que no son posibles en el formato Standard.

domingo, 24 de abril de 2011

Pequeño glosario




Hola estimados lectores.
Me presento personalmente. Mi nombre es Patricio (o Rascacielos, como quieran llamarme), el 'nuevo' ayudante de su ya conocido TheUL quien viene como striker para escribir algunas cosas más e ir llenando de a poco el blog de información útil para todos aquellos que recién estén integrándose a Pokémon competitivo, como también a los más avanzados. Sin ir mucho más lejos, no me considero un jugador tan avezado como TheUL pero sí me manejo en algo y no creo ser alguien, digamos, novato.

El motivo de mi post es hacer una pequeña introducción a la terminología de Pokémon, como también las abreviaciones y datos necesarios para que al momento de haber posteos un poco más técnicos, todos aquellos jugadores que se "pierdan" en algún punto tengan un lugar de referencia para entender de qué estamos hablando. Quizás suena un poco básico o fuera de lugar, considerando que este blog surgió para complementar al jugador más experimentado, pero mi punto de vista indica que si hay siquiera una sola persona que necesite esa información, pues hay que entregarla.


Lo primero es hablar sobre los stats (o estadísticas, que corresponden a los distintos atributos en general de un PKMN)
Estos stats se dividen en 6:

- HP: Health Power, traducido literalmente como Puntos de Salud (de ahí los PS)
- Atk: Attack, o ataque
- Def: Defense, defensa
- SpAtk: Special Attack, o Ataque Especial
- SpDef: Special Defense, o Defensa Especial
- Speed: Tal cual, velocidad

Nosotros en Metapod-Sweep procuraremos utilizar los términos marcados con negrita con el fin de hacerlo un estándar entre nosotros y los lectores con el fin de denotar la mayor claridad posible.
Relatar en qué consiste cada atributo detalladamente pienso que es más técnico, además de ser una información disponible en cualquier página bien documentada de PKMN. Creo que esa no es nuestra tarea.

Aclarados los status, hay que notar que cuando se habla de Stats Base nos referimos a los puntos mínimos teóricos que tiene un PKMN en ese atributo. Como ejemplo, en un post anterior sobre Thundurus se habló de que tiene 125 de SpAtk Base. En este caso, significa que el mínimo SpAtk que puede tener un Thundurus (sin modificaciones hechas por movimientos) es de 125.

Términos como Movimientos, Naturaleza, Habilidades, Elementos, Estados Alterados (Status) se consideran conocidos con antelación. Ahora, hay subtérminos que puede que surjan en futuros post, como por ejemplo Set (repartición estratégica de Movimientos, Naturaleza y Habilidades que tendrá un PKMN). Otra situación común es la de las Naturalezas, que como bien se sabe aumentan un stat (Favorable) pero en consecuencia disminuyen otro (Desfavorable).

En directa relación a cómo se hace un Set de movimientos a un PKMN nace la pregunta de ¿qué función cumple? De acá se extrae una enorme cantidad de términos que se refieren al desempeño de cada PKMN en combate.
De una discusión que tuve hace un tiempo en un foro copiaré y pegaré algunos términos bien utilizados respecto al uso de cada PKMN:

- Sweeper: PKMNs hechos para, como bien dice el término, "barrer" la pista. Usualmente son monstruos con mucho poder ofensivo, ya sea en Atk o SpAtk
Ejemplos: Gyarados, Machamp, Gengar

- Tank: Al contrario de los Sweeper, estos se preocupan fundamentalmente de resistir mucho mientras cumplen alguna otra función. Claramente se caracterizan por tener HP, Def o SpDef muy alta, aunque también puede ser un conjunto de ellos bien balanceados más la combinación de elementos difíciles de contrarrestar
Ejemplos: Blissey, Dusknoir, Skarmory

Hay un punto en la descripción anterior. ¿A qué función nos referimos?
Comúnmente se alude a funciones Support (o Soporte, que consiste en generar condiciones favorables para tomar ventaja) Hay subdivisiones de personajes Support basadas en la/las skills que utilizan, como por ejemplo:


  • Spikers: PKMNs que usan movimientos como Stealth Rock, Toxic Spikes, Spikes

  • Softboilers: más conocidos como Clerics, son PKMNs que velan por mejorar el HP de los compañeros de equipo mientras están en plena batalla

  • Weather Control: los que se preocupan de dominar las condiciones del tiempo del campo de batalla

  • Status Dealer: los que usan movimientos que causan estados alterados (Thunder Wave, Sleep, Will 'O Wisp)

  • Rapid Spinners: los que cumplen la tarea de limpiar el campo de batalla de Spikes, Stealth Rock, Toxic Spikes

Algunos de estos suelen relacionarse directamente con los PKMNs tanque. No obstante el Support no se ciñe a esta condición, sino que hay otros tipos de soporte supeditado a los movimientos que tenga un personaje. En concreto y siguiendo con los tipos de función que puede ejercer un PKMN en batalla:

- Baton Passer: como bien dice el nombre, aquellos que su estrategia principal la basan en Baton Pass

Finalmente, algunos términos generales que no pueden encasillarse en PKMN sino que pueden ser aplicados a diversas situaciones pero que conviene tenerlos en cuenta para bienestar general:
Metagame: El conjunto de factores que determinan el juego. A grandes rasgos, los elementos, naturalezas, stats, status, movimientos y un gran etcétera

Coverage: O cobertura; alude al factor predicción. Usando como ejemplo el post sobre Thundurus, cuando TheUL habló de Coverage se refería a que usar Hidden Power Ice es un movimiento muy a considerar pues existe mucha vulnerabilidad al elemento Hielo (de ahí lo predictivo del asunto)

Counter: Se refiere a un individuo o acción que tiene ventaja comparativamente contra otro factor; viene de "contrarrestar", como también puede ser de "contragolpear"

STAB: Same Type Attack Bonus. Es el daño adicional que se realiza cuando un PKMN hace un movimiento que comparta elemento con el PKMN que lo ejecuta

WCS: Worst Case Scenario, o Peor Situación Posible

BCS: Best Case Scenario, o Mejor Situación Posible

Estos dos últimos términos veo difícil que salgan al baile, pero nunca está de más saberlos.

Estoy con la sensación de que se me pudo haber quedado más de alguna definición en el tintero. Pero por ahora a modo de croquis creo que funciona bien.
En cualquier caso intentaré mantenerlo lo más actualizado posible según las publicaciones que vayan saliendo en este blog. Les recomiendo revisar este post cada vez que salga una publicación por si hay alguna definición nueva y que requiera explicación.

Hasta la próxima. Un cordial saludo.
Rascacielos

viernes, 15 de abril de 2011

Novedades, no tan novedosas

Cuando pensé en volver a subir el blog al comienzo de la semana no conté con el pequeño incoveniente que la página de donde saco casi toda mi información (si es que no toda) estaría caída. Así que no me queda otra que improvisar una entrada para cumplir con mi palabra de mantener un poco actualizado (realmente prometí mantenerlo actualizado completamente, pero sin fuentes de información no puedo hacer mucho), así que sin más rodeos acá les dejo un link con la lista de PKMNs que obtienen habilidades especiales por medio del Dream World, al cual se puede acceder desde el miércoles pasado por medio de la página:

http://en.pokemon-gl.com

y las habilidades

http://serebii.net/blackwhite/dreamworldabilities.shtml

Además les dejo un link con una calculadora de daño, para tomar en cuenta al momento de repartir los EVs de sus PKMNs, lamentablemente la calculadora está en Smogon, así que por el momento no podrán acceder a ella, pero es bueno que lo revisen apenas el sitio esté en línea de nuevo

http://www.smogon.com/calc/

lunes, 11 de abril de 2011

He(mos) Vuelto, Metapod Sweep Back On Line!



Como dice el título, y más importante, el hecho que se puedan meter denuevo a www.metapod-sweep.blogspot.com, estamos de vuelta ^^. Por qué dice "estamos" y no "estoy" se preguntarán algunos, la razón de esto es que ahora no estoy solo en la difícil (fácil) tarea de administrar el blog, en este nuevo capitulo de Metapod-Sweep voy a contar con el apoyo de varias personas, esto más que nada para poder mantener un blog como corresponde y no caer en el olvido de nuevo. Una de estas personas es Patricio (ya se presentará en su debido momento; ¿QUÉ HORA ES?) el cual me ayudará en el area de edición (absolutamente necesario para ordenar un poco las tonteras que escribo), además de aportar con una visión diferente sobre PKMN, ya que está entrando hace poco en todo lo que es el área competitiva del juego.

Y por supuesto, no podía faltar un poco de información sobre PKMN: miércoles 13 de Abril vuelve a estar en línea el Global Link, más informacion en: http://en.pokemon-gl.com/